③特色单位蒙古突骑蒙古有早期骑兵,更有厉害的蒙古突骑。高机动高射速的远程单位骚扰和快攻能力极强。牵引式巨型投石机蒙古特色投石机,拥有更高的机动性。蒙古在自身机制下,可以在各时代保持攻击压力,确实非常强大。...
02-02
6.第一次林肯战役随着亨利国王的日益衰老,由于他儿子威廉年少时死于一场事故,亨利失去了这个唯一的继承人。最后,迫于万般无奈,他打破英格兰的传统规矩,将王位传给了女儿玛蒂尔达。不过在亨利去世后,英格兰贵族阶层对这个女...
02-02
6.大宋咽喉蒙古大军势不可挡的攻陷了欧洲。不过就在蒂萨河战役后一年,大汗窝阔台去世。蒙古人从欧洲往回撤退,返回故乡。1260年,成吉思汗的孙子忽必烈汗继承下一任大汗。他第一个想要夺得的国家就是当时的南宋中国。于是...
02-02
第一次攻击,敌人以骑兵为主,招募5个以上的象兵和20个以上的步兵,用步兵和骑兵混战,然后象兵再收割残兵,如果让象兵和骑兵交战会很吃亏。第二次攻击,招募两个攻城象(主城界面招募),负责打击敌军炮兵,其余士兵和敌军混战,最好在主...
02-12
百户长使用蒙古人并用一发汗信号箭强化100名单位蒙古战役的第一个任务就可以完成,开局先把军队召集到大汗旁边,然后来一发穿云箭...
04-19
呜噜噜手气使用一次招降获得25个单位的控制权除了特定阵营,本作僧侣的招降必须在持有圣物的情况下发动,而且发动后是范围效果建议新建8人的人机游戏,地图全开无迷雾,先获取一个以上的圣物,等到游戏中后期,AI敌人会派很多农...
04-19
罗德亚渔船罗斯特色渔船,不需要码头就能存放食物,效率更高。罗斯的船只都可以花费少量资源就转化成其它类型的船只,通用性强,使用灵活。罗德亚商船和其它贸易站、码头进行贸易,获得黄金。根据移动的距离来判定黄金的多寡。...
02-02
2、蒙古①地标封建时代地标鹿石鹿石可以让哨站成为**点,附近的骑兵和商人都会提速15%。这让你的部队可以更快的达到战场,小地图特别有用。银之树相当于市场的作用,大量的商人(超过9名)还以让你获得源源不断的石料和黄金(需...
02-02
4、英格兰①地标封建时代地标议会厅让长弓兵生产速度加倍,可以进行升级。强力的长弓兵让英格兰有着战术距离上的优势。列王的修道院不错的定点防御建筑,但是使用面较窄。城堡时代地标白塔加强型大型箭塔,直接就是箭塔完...
02-01
7、德里苏丹国①地标封建时代地标胜利之塔永久加攻速的效果其实很不错。但是德里苏丹的特点让信仰穹顶更有用。信仰穹顶砍掉一半(75金)学者的费用很实惠。德里苏丹的发展很依赖学者。城堡时代地标学苑可以解锁不少实用...
02-02
2、资源左下红框就是本作的4种资源,你可以清晰的看到有多少村民正在采集该资源,鼠标悬停还可以看到资源的每分钟采集速度。资源是你帝国发展的基础,一切建造和升级都是建立在资源采集的基础上。①食物最基础的资源,几乎所...
02-02
诺曼人篇1.黑斯廷斯战役观看序幕内容,这场战斗的起始时间为1066年,地点在英格兰。诺曼底公爵威廉漂洋过海,准备攻打英格兰国王哈罗德的盎格鲁·撒克逊军队。首先使用哨兵,近战骑士对抗对方的前排近战骑士。由于双方争持不...
02-02
欧洲军事建筑碉堡简介:结合军营及哨站功能的俄罗斯建筑物,可保卫前线或训练步兵。支持人数为5。详解:碉堡乃是俄罗斯步兵接受训练的地方。一座碉堡可以训练四人以上的俄罗斯步兵单位(只有步兵单位)。也就是说,您必须一次...
02-12
美洲军事建筑贵族小屋简介:威力强大的神殿,有绝佳的防御力,还能训练精锐阿兹特克单位。详解:贵族小屋是作战小屋的强化版,有更高的生命值及攻击力。这也是阿兹特克领导阶级的军事单位阿兹特克武士训练的地方。玩家可以在第...
01-03
②特色建筑村庄直接提升40人口上限,省去了不少麻烦。(注意,特色建筑只能在对应的朝代修建,下同。)谷仓谷仓可以提升附近农田的采集效率15%。多个谷仓的作用范围可以叠加,采集效率会更高。同时,村民每次存储都会产生税金,是税...
02-02
《帝国时代4》中的骆驼骑兵是黑衣大食王朝独特的轻型近战骑兵单位,属于是具有高机动性并且非常耐久的近战单位,非常擅长对付各类骑兵,在黄金时代二阶段有一个+15%科技研发速度加成。骆驼骑兵详细介绍骆驼骑兵是黑衣大食...
06-23
迅捷圣地使用神圣罗马帝国在进入第三时代后立即占领一个圣地如果进行自定义比赛,需要在胜利选项里勾选圣地,实测只勾选地标无法获得成就,不清楚是否是bug进入城堡时代前先派遣僧侣到圣地,城堡时代地标建造完毕后会开始占...
04-19
七、打法蒙古是游牧民族,进攻灵活,基本没有防守能力,因为无法建造防御工事。所以蒙古的打法就是进攻!进攻!疯狂进攻!最极端的打法就是基地车和敖包双骑脸战术。开局把基地放置在靠近树木、金矿、鹿群、果子周围的地方,一...
02-02
史都华还是一样的打法,在土著据点建造城镇中心然后发展经济,任务目标是在5个酋长死亡之前获得10000经验值。难度不大,并不需要保证所有酋长存活,重点保护老家附近和西边交易站附近的酋长就行。如下图箭头所指,具体策略就是...
01-03
《帝国时代4》中的长弓兵是英格兰阵营的强力轻型远程兵种,数量少没有什么,数量多的话就很棒了,而且有议会厅的话从地标生产长弓兵,生产速度+100%,还有就是造了温嘉德宫殿的话可以以便宜的价格生产由他们组成的军队。长弓兵...
06-23
藏骨集团土耳其人被击溃了,他们四散而逃,可此时西班牙人也出现了,他们到处屠杀原住民,而且看起来也是在打宝藏的主意。开局去原住民据点建造贸易站,然后再建造城镇中心,爆农民,老套路。地图的矿场那里都有被西班牙人奴役的土...
01-03
诸葛弩手高射速,形成规模后的箭雨杀伤力很强,有爆发力。不过诸葛弩不能用来对付重甲单位,需要相应的兵种配合。蜂巢炮aoe能力非常出色,算是加强版诸葛弩。但是机动性很差,非常需要保护,一旦被敌人骑兵抓住就完蛋了。火长矛...
02-02
②特色建筑除了地标,法兰西没有特殊的建筑。奇观圣母院瞻仰下吧。...
02-02
③特色单位国土佣仆需要其它步兵的配合来进行输出。范围aoe伤害能力很强,少量参杂到步兵队伍中就能形成战斗力。早期武士虽然不是特色兵种,但是在前期就可用,能够形成神罗步兵大队。神罗兵种搭配还是比较齐全,防御能力出...
02-02
②特色建筑弗伦斯堡大宫殿(世界奇观)...
02-01